SCRATCH 3.0 – Dos objetos se persiguen

En esta práctica veremos como un objeto puede perseguir a otro por la pantalla, utilizando los bloques que os vamos a enseñar ahora.

Comenzamos utilizando Scratch 3.0 , la nueva versión de Scratch.


Primero debemos seleccionar de la biblioteca de objetos de Scratch 2 objetos para incluirlos en el proyecto. En el ejemplo de la imagen también hemos agregado un fondo de la biblioteca.



Una vez tenemos los dos objetos (Personajes) cargados, vamos a crear la programación de cada uno de estos. El cohete perseguirá al autobús , este último lo vamos a programar para controlarlo mediante las teclas de dirección. Podemos ver como programar las distintas formas de mover un objeto siguiendo este tutorial del blog.




Ahora es el momento de programar el cohete, haremmos que este persiga al autobus por la pantalla


Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *